Programming
研究記録みたいなもの
メモ
Tips?
【c++】
・std::vectorにメモリの連続性はあるか?
・auto_ptrを使いまわす時のデストラクタの順番 (03/05/04修正)
・その他【game】
・回転砲台のアルゴリズム
・VSYNCオプションとオートフレームモードについて
・バキュラは壊れない
Game
・ParityShot
書いてる内容について間違ってる部分を見つけたらこっそり教えて頂けると幸いです。
(ちなみについさっきまで幸い(さいわい)と辛い(つらい)がごっちゃになっていたのは秘密)